十年做游戏开场CG二小时! 这是家比暴雪还会做动画的游戏公司
[2018-05-02]

十年做游戏开场CG二小时! 这是家比暴雪还会做动画游戏公司

我最近在玩一款名为最终幻想15口袋版的手游,为了解锁后面全部章节还特地花了128元。有些同学就很疑惑,这游戏画面看上去平平无奇居然敢卖这么贵,究竟有什么底气?

十年做游戏开场CG二小时!  这是家比暴雪还会做动画的游戏公司

那么我就告诉你,它的底气就在于开发这款游戏的史克威尔(后称SE),不仅拥有全球最知名的最终幻想系列游戏,同时他也是游戏行业最头铁的公司,没有之一!

重点一:濒临破产时的放手一搏,搏出了一个改变RPG历史的30年经典游戏

史克威尔在创造《最终幻想》时就非常曲折,因此奠定了他不撞南墙不回头的性格。而有意思的是,史克威尔将游戏冠以“最终”的头衔确实游如其名。

因为彼时史克威尔正面临破产,《最终幻想》正是他最后一根救命稻草。但万万没想到的是,这根救命稻草不仅凭借着许多突破性的创新大获成功,比如首次在日式RPG领域引入“职业”的概念;

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还令史克威尔真正“凤凰涅槃”般起死回生,成就了未来30年之久的全球知名声望。如今《最终幻想》已名满天下,整个系列全球累计销量已经超过1.3亿,足以堪称是“日本第一游戏”。

重点二:首部CG电影就押上所有家担,却因此落得身败名裂

然而在尝到《最终幻想》1-8代销量连续飙升的甜头之后,史克威尔已经不满足于只做游戏,他还想将游戏拓展到全娱乐范畴!于是2001年由“最终幻想之父”坂口博信导演的处女作、全CG电影《最终幻想:灵魂深处》上线了。

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